Directory / Alexandra Fiodorova (100)

└── Broadcast Design Lead
├── Procedural 3D
├── Illustration
└── Brand identity
Каков был твой путь к тому, чем занимаешься?
└── Закончила Московский полиграф по специальности «художник-график» и стажировку в Южной Корее на факультете анимации. Занималась проектированием, макетами книг и журналов, иллюстрациями к ним. После университета начала работать в телевизионном дизайне, занималась заставками и графикой для эфира, работала 3D-моушн-дизайнером на национальном телеканале. Там стала лидом направления промо и эфира, полностью разрабатывала и производила айдентику и имиджевую графику канала, совмещая дизайн, техническую часть и супервайзинг. Параллельно на фрилансе делала 3D-моушен оформление для выставок и фестивалей. Строю процедурные сетапы для оформлений программ и эвентов, играю живые аудиореактивные сеты.
Твои достижения
├── Cпроектировала и построила полную 3D-айдентику национального телеканала (охват 80М+) - систему 3D-логотипа, работающую в эфире 24/7, и процедурную систему текстовой айдентики, которыми ежедневно пользуются 10+ дизайнеров с 2020 года.
├── Разработала опенинги для шоу, которое за 10 сезонов (85+ эпизодов) набирало 3.5–18М просмотров на эпизод и собрало на кинопремьере около 2М зрителей за 48 часов.
└── Работы отобраны для DEMO Festival 2025 (Design in Motion, Нидерланды) и показаны на экранах в 5 городах Нидерландов, а также в Антверпене, Брюсселе, Гамбурге, Дюссельдорфе, и тд.
В чём ты отличаешься от специалистов похожего профиля?
└── Я отрицаю примат дискурсивного смысла над чувственным опытом изображения: для меня первичен аффект — непосредственное состояние присутствия, возникающее до акта интерпретации.
В чём твой метод?
└── - Спрашиваю: зачем, почему, нужно ли это делать вообще. Если спросить достаточное количество раз, все устанут, и можно будет ничего не делать. - Рассматриваю, чего в задаче нет, и почему. Может быть на этом всё держится, а может быть что-то можно вернуть. Так же смотрю, чего и почему не будет в форме, интонации, или движении. - Строю процедурные системы. Это дольше на первых этапах, но даёт возможность достраивать и перестраивать, сравнивать варианты развития и выводить новые элементы.
Какой проект хочешь получить в работу?
└── Издательская/игровая Полная разработка оформления настольной + компьютерной игры. Год+ фуллтайм.
От какой суммы у тебя проект?
└── $1500.
Сколько стоит твой час?
└── $50-100.
Над чем работаешь сейчас?
└── .
Контакты и ссылки
├── Email: Hello@pterodactyl.supplies (основной)
├── Другое: https://bsky.app/profile/ptrdctlsupplies.bsky.social
├── Twitter: @ptrdctlsupplies
├── LinkedIn: pterodactyl-supplies
├── Instagram: @pterodactyl.supplies
└── Портфолио: https://alexandrafiodorova.pages.dev/
Школа
└── Здесь
Дай ссылку на что-то, что «твой вайб»
└── Мой вайб