[o]

Directory / Helen Do (77) -2

Helen Do

└── 3D Apparel & Texture Artist

├── 3D lookdev (texturing, shading, lighting)

├── Brand identity

└── Packaging

Каков был твой путь к тому, чем занимаешься?

└── Получив профильное художественное образование, я начала путь в графическом дизайне. Два года я разрабатывала вывески, полиграфию и наружную рекламу, изучая поведение материалов при разном освещении и влияние масштаба на восприятие информации в компании «Беркут». Следующие два года я верстала книги и многостраничные издания в издательстве «Гражда», формируя системный методичный подход к комплексным задачам.  С 2011 года в компаниях Indesign и Nome я создавала упаковку и айдентику для международных проектов. Мы формировали ДНК бренда и адаптировали его под разные форматы и формы.  С 2019 года я начала изучать 3D-технологии. Я внедрила их в работу, создавая предрелизные визуалы для клиентов. Этот шаг был обоснован логикой рынка: статичной графике потребовался объем.  В 2022 году я перешла в сферу 3D Apparel & Material Design объединив навыки композиции, стилизации, работы со светом и брендингом с конструированием одежды. Сейчас этот опыт позволяет мне создавать качественные материалы и аргументированную цифровую моду в 3D.

Твои достижения

├── Закрыла более 600 международных проектов по упаковке и айдентике за 7 лет.

├── С 2022-го года участвовала в 7-ми международных цифровых выставок, а также Riga Fashion Week и Ai Fashion Week, Была победителем Holographic Runway Contest от Style3d.

├── Презентовала коллекции виртуальных украшений и одежды на международных площадках DressX и XrCouture.

└── Провела более 20-ти образовательных мероприятий в направлении Виртуальная Мода.

В чём ты отличаешься от специалистов похожего профиля?

└── Большинство рендерит просто форму с материалом на ней. Я создаю физически и эмоционально убедительную реальность через поверхности, несовершенства и их поведение в среде.

В чём твой метод?

└── Мой метод — «Магия требует инженерии». Чтобы зритель поверил в иллюзию, я выстраиваю систему: Механика фокуса. Настраиваю прозрачный пайплайн с чекпоинтами. Из опыта книжной верстки: удержать главную идею можно только тогда, когда механизм работы над деталями полностью контролируем и оптимизирован. Реквизит иллюзиониста. Собираю качественные «ингредиенты»: физические образцы, клоузапы, описания. Опыт в дизайне упаковки позволяет переносить в 3D микродетали реквизита, которые создают достоверность, хотя часто игнорируются другими. Атмосфера. Идеальный механизм мертв в вакууме. Я проектирую нестерильную среду: свет, микродефекты, отпечаток времени. Когда объект взаимодействует с миром, зритель забывает про технологию и верит в магию.

Какой проект хочешь получить в работу?

└── Долгосрочный проект (от 1,5 до 6 месяцев) в сфере AAA-синематиков, LookDev персонажей в режиме автономной удаленной работы. Тема: разработка концептуальных костюмов и/или коллекций образов (без лимита по полигонам), где одежда служит нарративным инструментом: раскрывает историю и характер персонажа через сложную фактуру, износ и логику многослойности. Проект должен закладывать время на исследования физических прототипов и донастройки поведения материалов.

От какой суммы у тебя проект?

└── 500$.

Сколько стоит твой час?

└── 30-50$ в зависимости от специфики направления.

Над чем работаешь сейчас?

└── Разработка собственного позиционирования, поиск ниши и визуального языка для себя как бренда.

Контакты и ссылки

├── Email: helen.do.meta@gmail.com

├── Behance: helen_do

├── Twitter: @helen_do_clo

├── LinkedIn: helen-do-clo

├── Telegram: @helen_do_clo (основной)

└── Instagram: @helen.do.clo

Школа

└── Здесь

Дай ссылку на что-то, что «твой вайб»

└── Мой вайб