Directory / Helen Do (77) ↘-2

└── 3D Apparel & Texture Artist
├── 3D lookdev (texturing, shading, lighting)
├── Brand identity
└── Packaging
Каков был твой путь к тому, чем занимаешься?
└── Получив профильное художественное образование, я начала путь в графическом дизайне. Два года я разрабатывала вывески, полиграфию и наружную рекламу, изучая поведение материалов при разном освещении и влияние масштаба на восприятие информации в компании «Беркут». Следующие два года я верстала книги и многостраничные издания в издательстве «Гражда», формируя системный методичный подход к комплексным задачам. С 2011 года в компаниях Indesign и Nome я создавала упаковку и айдентику для международных проектов. Мы формировали ДНК бренда и адаптировали его под разные форматы и формы. С 2019 года я начала изучать 3D-технологии. Я внедрила их в работу, создавая предрелизные визуалы для клиентов. Этот шаг был обоснован логикой рынка: статичной графике потребовался объем. В 2022 году я перешла в сферу 3D Apparel & Material Design объединив навыки композиции, стилизации, работы со светом и брендингом с конструированием одежды. Сейчас этот опыт позволяет мне создавать качественные материалы и аргументированную цифровую моду в 3D.
Твои достижения
├── Закрыла более 600 международных проектов по упаковке и айдентике за 7 лет.
├── С 2022-го года участвовала в 7-ми международных цифровых выставок, а также Riga Fashion Week и Ai Fashion Week, Была победителем Holographic Runway Contest от Style3d.
├── Презентовала коллекции виртуальных украшений и одежды на международных площадках DressX и XrCouture.
└── Провела более 20-ти образовательных мероприятий в направлении Виртуальная Мода.
В чём ты отличаешься от специалистов похожего профиля?
└── Большинство рендерит просто форму с материалом на ней. Я создаю физически и эмоционально убедительную реальность через поверхности, несовершенства и их поведение в среде.
В чём твой метод?
└── Мой метод — «Магия требует инженерии». Чтобы зритель поверил в иллюзию, я выстраиваю систему: Механика фокуса. Настраиваю прозрачный пайплайн с чекпоинтами. Из опыта книжной верстки: удержать главную идею можно только тогда, когда механизм работы над деталями полностью контролируем и оптимизирован. Реквизит иллюзиониста. Собираю качественные «ингредиенты»: физические образцы, клоузапы, описания. Опыт в дизайне упаковки позволяет переносить в 3D микродетали реквизита, которые создают достоверность, хотя часто игнорируются другими. Атмосфера. Идеальный механизм мертв в вакууме. Я проектирую нестерильную среду: свет, микродефекты, отпечаток времени. Когда объект взаимодействует с миром, зритель забывает про технологию и верит в магию.
Какой проект хочешь получить в работу?
└── Долгосрочный проект (от 1,5 до 6 месяцев) в сфере AAA-синематиков, LookDev персонажей в режиме автономной удаленной работы. Тема: разработка концептуальных костюмов и/или коллекций образов (без лимита по полигонам), где одежда служит нарративным инструментом: раскрывает историю и характер персонажа через сложную фактуру, износ и логику многослойности. Проект должен закладывать время на исследования физических прототипов и донастройки поведения материалов.
От какой суммы у тебя проект?
└── 500$.
Сколько стоит твой час?
└── 30-50$ в зависимости от специфики направления.
Над чем работаешь сейчас?
└── Разработка собственного позиционирования, поиск ниши и визуального языка для себя как бренда.
Контакты и ссылки
├── Email: helen.do.meta@gmail.com
├── Behance: helen_do
├── Twitter: @helen_do_clo
├── LinkedIn: helen-do-clo
├── Telegram: @helen_do_clo (основной)
└── Instagram: @helen.do.clo
Школа
└── Здесь
Дай ссылку на что-то, что «твой вайб»
└── Мой вайб