[o]

Directory / Dmytro Ustavytskyi (12) +3

Dmytro Ustavytskyi

└── Product Designer

├── 3D modeling

├── 3D lookdev (texturing, shading, lighting)

└── Motion design

Каков был твой путь к тому, чем занимаешься?

└── Я — 3D Product Designer. Створюю фотореалістичні рендери та візуальні сторітелінги за допомогою Cinema 4D, Plasticity та Octane Render. Мій підхід базується на end-to-end розробці: від спільного пошуку ідеї та розробки концепту до покрокової побудови візуальної історії та фінального рендеру. Моє портфоліо фокусується на вивірених, глибоких кейсах, створених із фокусом на емпатію та користувацький досвід — це підтверджують міжнародні відзнаки та довіра клієнтів. Маю ступінь бакалавра з психології КНУ ім. Тараса Шевченка. Ця освіта стала моєю дизайнерською суперсилою: вона дає глибоке розуміння людської поведінки й емоцій, вміння дивитися на продукт очима користувача та створювати дизайн, що закриває реальні потреби. У командній роботі це допомагає мені екологічно аргументувати концепції, доносити ідеї та зберігати конструктивну комунікацію навіть у стресових ситуаціях. Свій шлях у 3D починав самостійно, після чого пройшов комплексне профільне навчання в школі Method. Професійно зростав у середовищі досвідчених колег та менторів, завдяки чому допомогли підняти мій Skill на порядок.

Твои достижения

├── Команда UPROCK: Працював над розробкою вебсайтів та анімацією; проєкт отримав престижну міжнародну нагороду Awwwards.

└── Персональний проєкт "The Pillar 2501": Здобув профільну відзнаку (Curated Ribbon) на Behance у категорії 3D Art.

В чём ты отличаешься от специалистов похожего профиля?

└── Більшість 3D-дизайнерів створюють просто красиву «холодну» геометрію та глянцевий пластик, а я, завдяки бекграунду в психології, спочатку вдихаю в об'єкт характер, закладаю емоційний тригер і вибудовую сторітелінг, який змушує людину закохатися в продукт ще до моменту фінального рендеру.

В чём твой метод?

└── Емпатичний ресерч: аналізую психотипи аудиторії, виокремлюю їхні страхи й потреби, щоб визначити тональність візуалу. Смисловий сторітелінг: розкладаю шлях користувача на кадри. Кожна деталь, відтінок матеріалу та напрямок світла працюють як емоційний тригер, що веде глядача за певним сценарієм. Інженерна логіка (Plasticity/C4D): моделюю об'єкт за правилами реального промислового дизайну — форма завжди пояснює функцію.

Какой проект хочешь получить в работу?

└── Індустрії: Creative Production, Digital Media, предметний дизайн (Product Design) та бренд-комунікації. Специфіка: Проєкти на стику CGI (3D-графіка), моушн-дизайну та концепт-розробки. Ключові напрямки: Створення високореалістичних бренд-візуалів, розробка унікальних digital-об’єктів (зокрема концептуальний дизайн сучасних медичних протезів рук/ніг), а також предметний дизайн (від геометрії пакування чи девайсів до їхньої фінальної тривимірної презентації).

От какой суммы у тебя проект?

└── Бюджети: бренди — до 600$, студії — до 1800$, корпорації — від 7000$.

Сколько стоит твой час?

└── Базова фіксована ставка становить 55$ / година.

Над чем работаешь сейчас?

└── Зараз я фіналізую випускний проєкт у сфері продуктового дизайну. Разом із наставником ми спиралися на референси знакових реальних об'єктів. Як основу для дипломної роботи я обрав рекордер MC 300. Цей пристрій поєднує в собі бездоганну функціональність та виразну дизайнерську мову своєї епохи. Для мене він є еталоном того, як суто технічний гаджет може мати власний унікальний характер і візуальну ідентичність. У MC 300 мене спокусив ідеальний баланс між інженерною логікою та емоційним сприйняттям форми. У його геометрії чітко зчитується конструкція, принцип роботи та призначення кожного елемента, що є критично важливим для якісного продуктового дизайну. Сильна композиція, вивірені пропорції та деталі роблять цей об’єкт впізнаваним, естетичним і актуальним навіть сьогодні.

Контакты и ссылки

├── Email: saintqo@gmail.com

├── Behance: saintqo

├── Telegram: @keqbup (основной)

└── Instagram: @keqbup

Школа

└── Здесь

Дай ссылку на что-то, что «твой вайб»

└── Мой вайб